Режим гри

Матеріал з minecraftUA.com

Режим гри — визначає, як гравець взаємодіє зі світом Minecraft. Кількість різних режимів гри в Minecraft залежить від точного визначення режиму гри, але найчастіше вважаються що їх чотири.

Усі вони контролюються змінною «gameType» і доступні через команду /gamemode або через перемикач режимів гри (лише Java Edition).

Виживання

У режимі виживання гравці збирають природні ресурси, такі як дерево та камінь, створюють предмети та інструменти, будують та отримують досвід. Залежно від рівня складності, в темних зонах з’являються монстри, тому на ніч потрібно будувати укриття.

Створювання матеріалів та предметів

Гравці можуть створювати різноманітні предмети. Це броня, яка зменшує шкоду від атак, зброя (мечі чи сокири), яка допомагає швидше вбивати монстрів, а також інструменти (кирки чи мотики), які дозволяють швидше ламати блоки.

Усі ці речі мають кілька рівнів якості залежно від матеріалу, з якого вони виготовлені: чим кращий матеріал, тим довше служить річ і ефективніша в роботі.

Крім того, можна торгувати з жителями (NPC, так звані «неігрові персонажі»), обмінюючи товари на смарагди та навпаки.

Здоров’я та голод

Під час гри в режимі виживання на екрані відображаються дві спеціальні шкали: голоду (якщо тільки не вибрано рівень складності «мирний» в якому шкала голоду є постійною та не зменшується) та здоров’я.

Шкала голоду поповнюється прийомом їжі. Коли шкала голоду майже повністю заповнена, тоді здоров’я ігрового персонажа поступово відновлюється. Якщо шкала голоду порожня, автоматичне відновлення здоров’я припиняється, а потім здоров’я починає зменшуватися.

Шкала здоров’я також зменшується через атаки монстрів, падіння, утоплення, попадання в лаву [лише BE], задушення [лише BE], тощо.

Якщо гравець втрачає всі серця здоров’я, він помирає, втрачає предмети, досвід і відроджується в початковій точці.

Додаткові режими

Є два додаткових режими, що базуються на виживанні: «хардкор» і «демо».

У хардкорі гра майже така ж, як у виживанні, але з «перманентною смертю» — якщо персонаж гине, світ доведеться або видалити, або досліджувати як спостерігач. Станом на липень 2024 року цей режим доступний лише у версії Java.

Творчість

Режим творчості дозволяє зосередитися на будівництві та реалізації будь-яких проектів без перешкод. У режимі творчості гравець має доступ майже до майже всіх ресурсів і предметів через меню інвентарю та може миттєво розміщувати їх або видаляти. Також доступні предмети, яких немає у режимі виживання, наприклад, яйця для виклику мобів. Персонаж стає невразливим, не відчуває голоду і не отримує шкоди, якщо тільки не падає у безодню ‌[лише у Java Edition].

У цьому режимі можна вмикати режим польоту, щоб вільно пересуватися світом.

Пригода

Пригодницький режим був доданий після початкового релізу гри і забороняє гравцям змінювати світ напряму, однак гравці можуть взаємодіяти з об’єктами, такими як важелі і кнопки, а також з мобами. Цей режим було створено для користувацьких карт, щоб гравці проходили гру так, як задумали автори карт.

Спостерігач

У режимі спостерігача гравець може проходити через блоки і вільно літати світом, навіть під землею. Однак гравець не може взаємодіяти з блоками, об’єктами чи інструментарієм. Для зміни швидкості польоту гравець може використовувати колесо миші, в режимі творчості це не працює.

Гравець невидимий для інших гравців та мобів, крім інших гравців у режимі спостерігача.

У Java Edition гравець може вселятися в інші об’єкти (в інші моби), клацаючи ними лівою кнопкою миші. У Bedrock Edition це неможливо.

У режимі від третьої особи (перемикається клавішею F5) гравець виглядає як напівпрозора плаваюча голова без тіла.

Див. також

Джерела

Ця сторінка використовує деякі матеріали, створені спільнотою Minecraft Wiki що опубліковані на сайті minecraft.wiki, згідно ліцензії CC BY-NC-SA:

Примітки