Переключити меню
Переключити особисте меню
Ви не увійшли до системи
Your IP address will be publicly visible if you make any edits.

Село

Матеріал з minecraftUA.com

Село (англ. Village) — це група будівель та інших структур, що природним чином з’являється у Верхньому світі під час генерації світу. У селі мешкають сільські жителі, свійські тварини, коти, а також залізні големи, які захищають селян від ворожих мобів і гравців.

Село є джерелом ресурсів — тут можна знайти скрині з їжею, будівельними матеріалами або цінними скарбами. Найбільша цінність села полягає у мешканцях, з якими можна торгувати.

Генерація

Села з’являються у біомах рівнин, савані, тайзі, луках, сніжних рівнинах і пустелі. У Bedrock Edition села також можуть з’являтися в сніжній тайзі та на соняшникових рівнинах. Стиль будівель залежить від біому, в якому знаходиться центр села (місце збору або зустрічі). Якщо під час створення світу центр села опиняється поза зазначеними біомами, село генерується у стандартному стилі.

Кількість жителів у селі визначається числом ліжок: селяни з’являються лише в будівлях, що містять ліжка. Спеціальні споруди, такі як майстерні з блоками робочих місць, генеруються без мешканців.

Села трохи частіше зустрічаються у версії Bedrock Edition, ніж у Java Edition. Імовірність того, що хоча б одне село буде в межах 500 блоків від точки спавну у версії Java Edition, становить приблизно 12, тоді як у версії Bedrock Edition ця ймовірність збільшується до 23. Це пояснюється тим, що у Bedrock Edition села можуть з’являтися в більшій кількості біомів і розташовуватися ближче одне до одного в межах відповідного біому.

Попри існування жителів джунглів і боліт, у цих біомах села не генеруються. Селяни джунглів і боліт можуть з’явитися природним шляхом лише у рідкісних випадках, якщо межа села перетинає болото чи джунглі. Також їх можна отримати, якщо розводити мешканців села в цих біомах або вилікувати селянина-зомбі в джунглях чи болоті.

Деякі села можуть бути покинутими, а також з’являтися у незвичних місцях — наприклад, над океаном або на вершинах пагорбів.

Покинуті села

Існує 2% ймовірності, що село буде покинутим (також відомим як село зомбі).

У покинутому селі може бути трохи більше будівель, ніж у звичайному. Більшість блоків бруківки замінено моховою бруківкою, деякі блоки, зокрема дерев’яні, вкриті павутиною, а всі скляні панелі замінено коричневими вітражами, що символізують брудне скло. Двері та факели відсутні.

У покинутому селі всі згенеровані жителі є селянами-зомбі. Вони не зникають, проте вразливі до сонячного світла. Селяни-зомбі, що з’явилися в таких селах, поводяться подібно до потопельників: вони залишаються в тіні, навіть якщо поруч є гравець або звичайний житель, і виходять лише після заходу сонця.

У покинутих селах також з’являються бродячі коти та звичайна сільськогосподарська худоба, проте залізні големи там не генеруються.

Аномалії ландшафту

Якщо будівля або доріжка створюється над відкритим простором, під ними утворюються круглі або квадратні платформи з трави чи піску (залежно від рельєфу). Це може призводити до аномалій ландшафту. Такі платформи з трави чи піску не генеруються біля скель або над порожнечею, але з’являються на найнижчих доступних блоках. Їх особливо добре видно, якщо сільська будівля утворюється над океаном. Сільські будинки можуть також з’являтися на вершинах пагорбів, у той час як інші споруди села залишаються внизу. Це часто трапляється в селах савани.

Структура та мешканці села

Будівлі

Кількість будівель у селі випадкова і може значно відрізнятися. Окрім центрального місця збору, яке обов’язково генерується в кожному селі, решта будівель з’являються випадково. До того ж не кожне село містить усі типи будівель одночасно.

Ліхтарні стовпи та декоративні елементи, такі як тюки сіна, баштани, гарбузи, ферми, загороди з домашніми тваринами, снігові та льодові плями, розміщуються в місцях, де неможливо збудувати інші споруди. Через це їхня кількість не має фіксованих обмежень.

Архітектурний стиль та матеріали, з яких побудовані сільські споруди, залежать від біому, в якому вони з’явилися. Не кожен тип будівлі зустрічається в кожному селі, хоча деякі блоки, як-от робочі станції чи запаси їжі, можна знайти майже скрізь.

У версії Java Edition ймовірність появи певних будівель залежить від типу села. Наприклад, збройова майстерня частіше зустрічається в тайгових селах, ніж у селах інших біомів.

У версії Bedrock Edition села можуть генеруватися без деяких очікуваних будівель. Наприклад, будинок лучника (англ. fletcher) не з’являється у селі рівнинного біому, а будинок каменяра (англ. mason) не з’являється у селі савани.

Доріжки

Села генеруються разом із доріжками, що з’єднують різні будівлі та часто простягаються за межі поселення. Селяни використовують ці стежки для переміщення між будівлями, оскільки їх штучний інтелект віддає перевагу цим блокам під час пересування.

Сільські доріжки формуються відповідно до рельєфу місцевості — вони можуть підійматися крутими пагорбами або спускатися в яри, навіть якщо мешканці чи гравці фактично не можуть ними пройти.

Стежки не опускаються нижче рівня моря та замінюють лише певні блоки: траву, воду, лаву, пісок, піщаник і червоний піщаник. У рівнинних, саванних, тайгових і засніжених селах вони складаються з блоків ґрунтових стежок і трави. У пустельних селах стежки зроблено із гладкого пісковику. Якщо шлях проходить над водою, його покриття замінюється дерев’яними дошками в сільському стилі.

Іноді на доріжках можуть з’являтися дерева, ліхтарні стовпи чи інші декоративні елементи, які створюють перешкоди для руху.

Мешканці села

Залізний голем дарує селянинові квітку

Генеруються при створенні села:

  • Селяни (у звичайних селах)
  • Залізний голем (біля місця збору)
  • Зомбі-селяни (лише в покинутих селах)
  • Свійські тварини (коні, корови, свині, вівці)
  • Верблюди (тільки в пустельних селах)
  • Стійки для обладунків (лише в тайгових селах у версії Java Edition)

Поступово з’являються:

  • Коти (1 на 4 ліжка, до 5 котів на село)
  • Додаткові залізні големи (за певних умов)
  • Мандрівний торговець з його ламами

З’являються під час особливих подій:

  • Зомбі під час облоги
  • Розбійники (англ. pillager), поборники (англ. vindicator) та заклиначі (англ. evoker) під час рейду
  • Відьма, якщо блискавка влучила в селянина

Видобуток ресурсів

У різних будівлях можна знайти різні цінні предмети. Наприклад:

  • У кузнях є скрині з рідкісними ресурсами;
  • У будинках фермерів можна знайти їжу та насіння;
  • У бібліотеках є книжкові полиці.
  • При знищенні голема гравець отримує 3 зливки заліза

Механіка села

Село, хоча й складається з окремих будівель, працює як єдина ігрова структура з власними механіками. Воно визначається не спорудами, а зв’язками між ліжками, робочими блоками та селянами. У версії Java Edition село формується навколо ключових блоків, а в версії Bedrock Edition воно має визначені центр і розмір.

Селяни взаємодіють із робочими блоками, розмножуються залежно від кількості ліжок і збираються у центрі села біля дзвонів.

Визначення села у Java Edition

У версії Java Edition села не мають чітко визначеного центру чи розміру — їх межі визначаються не розмірами, а наборами чанкових секцій (англ. subchunk [1]), відомих як «центр села».

Чанкова секція вважається «центром села», якщо в ній є хоча б одне закріплене за жителем ліжко, дзвін або робочий блок. Усі 26 секцій у межах куба 3×3×3 навколо такої секції також вважаються частиною села. Ці межі впливають на механіки рейдів, облоги зомбі та пересування мобів.

Окрім цього, гра визначає «близькість до села» в межах ще більшого куба 17×17×17. Наприклад, якщо селянин опиняється за межами села, він намагається повернутися, рухаючись у бік найближчої чанкової секції. Залізний голем під час патрулювання шукає нову чанкову секцію у межах 5×5×5 куба, щоб переміститися туди.

Визначення села у Bedrock Edition

Село у версії Bedrock Edition має чітко визначену структуру: воно складається хоча б з одного ліжка та одного жителя. Якщо у згенерованому світі в межах сільської забудови немає ліжок, така місцевість не вважається селом.

Село створюється, коли перший житель прив’язується до ліжка. Початковий розмір села — 65×25×65 блоків, а його центр знаходиться біля подушки першого прив’язаного ліжка. Межі села визначаються відстанню до найдальшого ліжка, але можуть змінюватися, якщо жителі прив’язуються або відв’язуються від об’єктів інтересу (англ. point of interest, POI), зокрема ліжок і робочих блоків.

Кількість мешканців у селі не може перевищувати кількість доступних ліжок. Якщо населення зменшується, але залишається хоча б двоє жителів, які можуть дістатися одне до одного, вони розмножуватимуться, доки не заповнять усі ліжка.

Село припиняє існування, якщо всі ліжка зникнуть або жителі втратять до них доступ. У такому разі селяни більше не можуть користуватися робочими блоками та дзвоном.

У природно згенерованих селах дзвін зазвичай розташований поблизу центру, але сам по собі він не впливає на визначення меж чи існування села.

Місце збору

Місце збору (також місце зустрічі, англ. gathering site) — це невелика площа в центрі села [2], де зазвичай встановлено дзвін. Селяни збираються тут для особливої механіки — поширення пліток (англ. gossiping).

Під час рейду один із жителів б’є у дзвін, розташований на цій площі.

Робочі блоки

Робочі блоки — це спеціальні блоки, які визначають професію жителя (наприклад, точильний камінь, стіл коваля або кафедра). У грі існує 13 різних робочих блоків, і кожен із них відповідає певній професії.

Коли житель прив’язується до робочого блоку, над ним і над блоком з’являються зелені частинки. Якщо блок, до якого був прив’язаний житель, буде зруйновано, він втратить свою професію та зможе отримати нову, якщо знайде інший вільний робочий блок. Однак якщо гравець уже торгував із цим жителем, той більше не зможе змінити професію, навіть після втрати або заміни свого блоку.

Кожен робочий блок може належати лише одному жителю.

Події в селі

Іноді село стає ареною особливих подій — рейду злодійників чи облоги зомбі. Вони можуть охоплювати як саме село, так і навколишні ділянки, хоча не залежать від його забудови.

Рейди в селі

Рейд (або набіг) — це серія атак на село, під час яких на нього хвилями нападають злодійники (англ. illager), зокрема розбійники (англ. pillager), поборники (англ. vindicator) та заклиначі (англ. evoker[3].

Щоби активувати рейд, гравець повинен отримати ефект «Погана прикмета» — зазвичай це трапляється після вживання зловісної пляшки, яку можна здобути, вбивши капітана розбійників. Цей ефект триває 100 хвилин, але його можна зняти, померши або випивши молоко. Якщо гравець із цим ефектом заходить на територію села, ефект змінюється на «Прикмета набігу», і щойно він закінчується — починається атака.

Чим вищий рівень ефекту, тим імовірніше, що під час рейду з’являться моби із зачарованою зброєю.

Облоги зомбі (лише у версії Java Edition)

Облога зомбі — це подія, коли в селі раптово з’являється велика кількість зомбі, незалежно від того, наскільки добре воно освітлене або захищене.

Облога може початися, якщо в селі є щонайменше 20 дійсних ліжок. Ймовірність її виникнення становить 10% щоночі опівночі або під час грози.

Жодного попередження про початок облоги гра не дає — єдиним знаком є неочікувана поява великої кількості зомбі.

Цікаві факти та історія

  • Спочатку творці гри хотіли, щоб населення села зростало, коли гравець покращує його інфраструктуру. Однак розробники виявили, що обчислення того, що саме вважати будинком, є надто складним і ресурсомістким. Тому для спрощення механіки було запроваджено просте правило: будинком вважалася будь-яка двері, за якою є внутрішня і зовнішня сторони. Згодом цю систему спростили ще більше — мінімальною умовою існування будинку стало наявність ліжка.

Галерея

Додаткова інформація

Дивись також

Зовнішні посилання

Джерела

Ця сторінка використовує деякі матеріали, створені спільнотою Minecraft Wiki що опубліковані на сайті minecraft.wiki, згідно ліцензії CC BY-NC-SA:

  • Village (англ.) — Переглянуто: 13 квітня 2025
  • Село (укр.) — Переглянуто: 13 квітня 2025

Примітки

  1. Частина чанка висотою 16 блоків
  2. У суперплоских світах може генеруватися більше ніж одне місце збору
  3. Ілюзіонини (англ. illusioner) хоча і є злодійниками, не беруть участі в рейді