Казан

Матеріал з minecraftUA.com
(Перенаправлено з Котел)

Казан (англ. Cauldron) — це блок, який може містити воду, лаву або сипкий сніг а також, у певних ситуаціях, збирати їх з навколишнього середовища. У версії Bedrock Edition казан також може містити зілля або пофарбовану воду. Казан є робочим блоком шкіряного майстра.

Властивості

Казан є багатофункціональним блоком що використовується для фарбування, та як допоміжний елемент зілляваріння. У версіях JE та BE існують суттєві відмінності у функціоналі блоку.

Отримання

Натуральна генерація

Структура Кількість Вміст
Хатина відьми 1 Заповнений випадковим зіллям на 1⁄3 або 2⁄3 (у версії BE)
Підвал іглу 1 Заповнений водою на 2⁄3
Лісовий маєток Кілька Невідомо
Хата чинбаря в селі; біоми:
  • савана
  • тайга
  • засніжена тайга
  • засніжена тундра
2 Невідомо
Хата чинбаря в селі; біоми:
  • рівнина
  • пустеля
1 Невідомо
Хата чинбаря в селі; біом:
  • рівнина
3 заповнений (у версії JE)
Руїни стежки Невідомо Невідомо

Руйнування (добування) блоку

Казан можна отримати (видобути) за допомогою будь-якого кайла. Якщо предмет видобути без кайла, він не скидає нічого. Незалежно від того, яким інструментом блок видобуто, його вміст втрачається.

Майстрування (створення, крафтинг) блоку

Казан можна створити з 7 залізних зливків.

Використання

Зберігання речовин

Казан може бути заповнений деякими рідинами — водою, лавою, снігом. Рідини, які казан не може містити, включають:

  • молоко
  • мед
  • будь-які харчові продукти, що знаходяться в мисках: тушковані гриби, борщ, тушкований кролик та підозріла юшка

Казани як окремі блоки

У версії Java Edition казани, що містять різні рідини, розглядаються ігровим движком як окремі блоки. Це означає, що казан, наповнений водою, вважається іншим типом блоку, ніж казан, наповнений лавою. Крім того, казан, наповнений рідиною, вважаються відмінним від порожнього; гра розглядає їх як різні типи блоків.

Це розділення не має прямого впливу на ігровий процес. Незалежно від того, порожній казан чи наповнений певною рідиною, він працює однаково. Основний же наслідок цього розділу полягає у роботі з командами. Під час використання команд для розміщення казана або керування ним гра розпізнає ці варіації як різний тип блоків, тож гравцю потрібно врахувати це розділення в синтаксисі команди.

Фарбування води у казані

У версії гри Bedrock Edition шкіряні обладунки фарбуються у казані. Тому в казані може зберігатися й пофарбована вода. Для фарбування води барвник слід використати на казані, в якому знаходиться прозора вода. Можливе змішування різних барвників для отримання нових відтінків.

При використанні шкіряної броні на казані предмет забарвлюється у колір барвника, рівень забарвленої води при цьому зменшується на одиницю на кожне забарвлення.

Спроба додати лаву або зілля до пофарбованої води випаровує вміст казана. При додаванні чистої води до забарвленої вона змінює свій колір на прозорий.

Змиття фарби

Казан з водою може змити фарбу зі шкіряних обладунків, Шалкерової коробки, а також може видалити верхній шар візерунка з прапора. Для цього пофарбований предмет слід взяти в руку та використати його на казані. Кожне змивання фарби використовує один рівень води у казані. При змиванні барвника вода в казані не фарбується.

Зберігання води, лави або снігу

Вода

Для того, щоб наповнити казан водою, на ньому потрібно використати відро з водою.

З повністю заповненого казана можна зачерпнути відро води; для цього на казані слід використати пусте відро. Після цього казан знову стає порожнім.

При використанні відра з рибою (незважаючи на наявність води у такому відрі) на пустому казані у версії JE поверх казана встановлюється блок з водою та рибою, у версії ж BE нічого не відбувається.

Казан також можна наповнити, виливши відро з водою на блок що над казаном. Після видалення блоку води казан залишається повністю наповненим (тільки BE).

Казан може містити три рівні води. При використанні пляшки води на казані до нього додається по одному рівню води на кожне використання пляшки. Аналогічно, по одному рівню води видаляється під час використання на заповненому казані скляної пляшки.

Казан повільно наповнюється водою під час дощу.

Казан, що встановлений під загостреним сталактитом, над яким у свою чергу знаходиться блок води, повільно наповнюється водою.

При додаванні лави або зілля в казан що заповнений водою вміст казана випаровується (тільки Bedrock Edition).

Губка не здатна всмоктати воду з казана.

Лава

Казан можна використовувати для зберігання лави. У версіях Bedrock Edition та Minecraft Education, лава що використовується на казані з водою спустошує цей казан та видає звук гасіння.

Казан, наповнений лавою спалює будь-яку сутність усередині нього; у версіях Bedrock Edition та Minecraft Education це також включає мобів, які іншим чином шкоди від лави не отримують (наприклад, зомбований піґлін).

Лава всередині казана не взаємодіє з водою зовні казана. Лава зникає після додавання у казан води.

Казан, що встановлений під загостреним сталактитом, над яким у свою чергу знаходиться блок лави, повільно наповнюється лавою. Це дозволяє створити нескінченне джерело лави.

Скляна пляшка не здатна вичерпати лаву із заповненого казана.

Сніг

Сипкий сніг на даний момент є єдиним твердим матеріалом, який можна зберігати в казані. Казан може містити до трьох шарів снігу.

Під час снігопаду казан повільно наповнюється дрібним снігом, якщо він був порожній або містив шар снігу. Казан має випадковий[1] шанс наповнитися снігом. Імовірність попадання снігу в казан становить 5% від стандартної ймовірності попадання снігу на поверхню що навколо казана.

При використанні пустого відра на казані що заповнений снігом утворюється відро зі снігом, казан три цьому стає порожнім. Сутності, що стоять у казані, не отримують шкоди від заморожування. Сутності які носять шкіряні черевики все одно провалюються крізь сипкий сніг.

Компаратор що розташований поруч із казаном зі сипким снігом випромінює редстоун сигнал співвідносно до ступеня наповнення казана з максимальним рівнем 3.

У версії BE казан що є частково заповнений снігом при застосуванні на ньому відра з пухким снігом повністю заповнює цей казан.

Зілля

У Bedrock Edition казан може містити звичайне зілля, вибухове зілля та тривале зілля. Використання зілля на казані спустошує склянку зілля та збільшує обсяг зілля в казані на один рівень. Після цього порожню скляну пляшку можна використати на казані який містить зілля щоб наповнити пляшку та отримати склянку зілля. Це зменшить кількість зілля в казані на один рівень.

Використання стріли на казані, що містить зілля, перетворює стрілу на оброблену стрілу яка має ефект відповідного зілля. Кількість зілля у казані при цьому зменшується на один шар. Обробка кількох стріл одночасно є більш ефективною. 1 шар зілля дозволяє обробити 16 стріл, 2 шари — 32 стріли (тобто по 16 стріл на одне зілля), та повний казан — 64 стріли (що складає 21,33 оброблених стріли на одне зілля).

При спробі додати воду, лаву або інше зілля у казан що вже містить зілля, пролунає звук вибуху та казан буде спорожнений.

Люба сутність що стоїть у казані що наповнений зіллям ефект цього зілля не отримає.

Застосування порожнього відра на казані що заповнений зіллям не приведе ані до заповнювання відра ані зникнення зілля.

Гасіння вогню

Казан з водою або зі снігом гасить сутності (моби, гравці), що загорілися якщо ця сутність потрапляє у казан. При цьому сутність випромінює чорні частинки.

Джерело світла

Казан, наповнений лавою, випромінює рівень світла 15.

Робоче місце

Якщо в селі є казан який не був зайнятий то будь-який безробітний селянин може отримати професію на шкіряника.

У редстоун механізмах

Казан є джерелом живлення редстоунового компаратора. Якщо позаду компаратора розташований казан компаратор випромінює сигнал потужність якого пропорційна ступеню заповнення казана:

  • 0 для пустого казана
  • 1 — для заповненого на 1⁄3
  • 2 — для заповненого на 2⁄3
  • 3 для повністю заповненого казана.

Якщо між казаном та компаратором встановлений знеструмлений суцільний блок сигнал компаратора сповільнюється.

Цікаві факти

  • Воду можна зберігати в казані навіть у вимірі Незер
  • У холодних біомах вода в казані не замерзає

Галерея

Див. також

Джерела

Ця сторінка використовує деякі матеріали, створені спільнотою Minecraft Wiki що опубліковані на сайті minecraft.wiki, згідно ліцензії CC BY-NC-SA:

  • Cauldron (англ.) — Переглянуто: 31 січня 2024
  • Казан (укр.) — Переглянуто: 31 січня 2024

Примітки

  1. Термін «випадковий шанс» вказує на те, що наповнення казана снігом не гарантовано кожного разу, коли випадає сніг. Це ймовірнісний або випадковий процес, і цифра 5% означає ймовірність цього випадку.